Παιχνίδι Γνώσεων για το 1821

Στο σχολείο μας από την αρχή εστιάσαμε μετά από προτροπή της Διευθύντριας στην ανάδειξη της  σημαντικής ιστορικής επετείου. Έτσι στα πλαίσια του μαθήματος της Πληροφορικής και ενόψει ότι διανύουμε μια χρονιά που είναι αφιερωμένη στα 200 χρόνια από την Ελληνική  επανάσταση του 1821, ανατέθηκε στις  μαθήτριες:

Ακριβοπούλου Ζωή, Καμήλαλη Ηλιάνα,Καμπούρη Κωνσταντίνα και Μανανεδάκη Φωτεινή

Να δημιουργήσουν ένα Quiz γνώσεων με Θεματικές ενότητες που έχουν να κάνουν με την Ελληνική επανάσταση. Από μέρος μου δόθηκαν οι τεχνικές γνώσεις και ο γενικός σχεδιασμός για το πώς μπορεί να δημιουργηθεί και οι μαθήτριες  ασχολήθηκαν τόσο με το να συλλέξουν πληροφορίες και να δημιουργήσουν τις ερωτήσεις τους, όσο και με την υλοποίηση αυτών στο πρόγραμμα παρουσίασης. . Το quiz όπως θα δείτε είναι χωρισμένο σε τέσσερις ενότητες. (Προσωπικότητες, γενικές γνώσεις, μάχες και ημερομηνίες και φιλική εταιρεία)  Η κάθε μια από εμάς αρχικά ανέλαβε να συγκεντρώσει πληροφορίες και να δημιουργήσει τις ερωτήσεις για την κάθε ενότητα. Συγκεκριμένα

Η Ακριβοπούλου Ζωή ασχολήθηκε με τις προσωπικότητες,

Η Καμήλαλη Ηλιάνα με τις γενικές γνώσεις 

Η Καμπούρη Κωνσταντίνα με μαχες και ημερομηνίες

Η Μανανεδάκη Φωτείνη με την Φιλική εταιρεία

 Έπειτα δημιουργήσαμε το αρχείο παρουσίασης. Η δημιουργία του βασίζεται στην εξής φιλοσοφία

 Σε κάθε διαφάνεια υπάρχει μια ερώτηση, μια σχετική φωτογραφία και τρεις ή τέσσερις πιθανές απαντήσεις. Οι απαντήσεις έχουν δημιουργηθεί με την μορφή κουμπιών. Τα κουμπιά κρύβουν υπερσυνδέσμους. Όταν η απάντηση είναι σωστή σε οδηγεί σε μια διαφάνεια οπού λέει ότι η απάντηση είναι  σωστή και σε παραπέμπει στην επόμενη ερώτηση της ενότητας, ενώ αν η απάντηση είναι λάθος σε οδηγεί σε μια διαφάνεια, η οποία σε πληροφορεί ότι η απάντηση είναι λάθος και στην διαφάνεια αυτή υπάρχει μια σήμανσή να γυρίσεις πίσω και να ξανά προσπαθήσεις. Στο τέλος της ενότητας υπάρχει ένα βέλος που σε οδηγεί πίσω στην κεντρική οθόνη. 

Αν από την κεντρική οθόνη πατήσουμε στο κουμπί τέλος παιχνιδιού τότε θα σε οδηγηθούμε  στην τελευταία διαφάνεια απ’ όπου σου δίνετε η δυνατότητα  είτε να επιστρέψεις στο παιχνίδι, είτε να τερματίσεις το quiz είτε να δεις τις πηγές που απαιτήθηκαν για την υλοποίηση του. 

Δήμητρα Καρακώστα-καθηγήτρια Πληροφορικής

 

Κύλιση στην κορυφή